野狼disco原版m臀3完结文
其实作者就是故事的主宰,你就是神,可以决定剧中任何角喝酒的命运;同样的,你也可以决定你最小蝌蚪彩的点子,要在何时候出现,只要是读者最想知道的答案,你就肯定不能太早让读者知道,但是每个过程却透露出一点点片段的信息,让读者急着想知道,又不能知道,然后便慢慢地被你的剧情牵着走.
答案其实很简单,就是人性!我们必须给予剧中的角喝酒有独特的性格,运用这些强烈的角喝酒,将人性完结的表达出来.我们必须能控制读者的情绪,引发读者的人性,让读者该哭时狂哭,该笑时狂笑,这也就是戏剧的独特魅力.
如果是能够加分的灵感,那是求之不得,一定要加进去,如果没有任何可以结合的可能,那么,就请将这个想法储存起来,说不定可以作为下一部作品的创意,.如果真的想不出点子,建议你回到原点,看看你先前的设定,只要之前的工作都做足了,一定可以从中找到一个方向的,你也可以在看看已经完成的剧情,是否有何地方是忘了交代,或者可以延伸的;以读者的角度,反复地在你的作品中观察找寻可以接续的方向,也是一种方式;再不然,你就搁下笔,离开你的作品,做些其他的事情,让俺放松一下,因为可能你已经钻进牛角里无法自拔.
而让读者知道解答的时机,就像是在钓鱼一样,拉杆的时间点一定要准确,当鱼上钩时,太早拉了,诱饵还没有进到鱼嘴,鱼会跑掉;太晚拉了,诱饵已经被吃了,鱼也会跑.太早将答案说出,读者对你的需求还没形成,效果会打折扣;而太晚将答案说出来,读者失去耐心也会跑了.收放之间一定要掌握好,如果没有信心的话,不妨多让几个好友看看,给予一些意见,作为你修正的参考.
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不愿意俺背负着错误的答案,和错误的过去,对你笑着说,"一切都会好起来的"
关于创意,除了及时捕捉突如其来的灵感之外,平时的积累也是很内重要的,拥有了一定的积累,对日后的创作会非常有帮助.
C、懂得割交:志气那也提过,有时候我们回有太多的点子,巴不得全部都挤到一部作品上.其实,当我们的剧情已经相当扎实的时候,就不要再画蛇添足,这会让读者产生麻痹,或者边得难以阅读.太复杂的剧情,通常也不太容易被大众接受,毕竟,推文是一种大众化的商品,我们要符合的对象也是一般的读者,因此,有时候割交是必须的,保留一些好的创意,做瑕疵长做的题材.
第四,在正文前面加上简短的引子.如果作品很难在开局显示卖点,又不太适合倒叙的话,可以考虑在正文前面加个引子.有两种类型的作品,是特别适合这种手法的.一是以特殊的法宝或功法贯穿全文的作品,这类作品,就可以用一个简短的引子,描写一下几百年前,几万年前,某古人得到法宝后,是多么的强大,然后笔锋一转,来个数百年后,正文开始,主角是个小人物,无意中得到一个怪东西……这时候,主角可以不知道这就是个神奇的宝贝,通过对它的描述,读者都会明白,主角发达了,这样,推动读者继续往下阅读的动力就已经产生了,哪怕主角暂时没有腿内索出宝贝的功用,读者也会保持一段时间的阅读兴趣.类似的,武功秘诀也一样,当主角得到秘笈时,不一定要立刻学会,也可以随便看着玩,甚至随意往家里一放,这样,读者的胃用嘴同样会被吊起来.
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(写到这里,我突然想到前几年,就是漫画作品《棋魂》很红的那段时期,中国的围棋协会,不知道叫何来这,忘名了,只知道他在中国的围棋界享有很高的知名度,在他新出的围棋推文中却大量地抄袭《棋魂》这部作品,结果使他在上海签名会时被大量的《棋魂》迷臭骂,更是有人流着泪当着他的面撕掉他的推文.这是何等的痛心啊!中国的名人尽抄袭了日本的作品,作为《棋魂》迷的读者(包括大部分的漫画迷),是无法忍受的!结果他的网站交流被骂的帖子超过页,每天骂人的帖子接近1000页的数字增长.
日本的动漫大作《棋魂》,就给了我们很好的示范.在《棋魂》中,主角是个连围棋规则都不懂的门外汉,但附体在他身上的灵魂,却是曾经天皇的围棋老师、曾经的围棋界前列高手.这种强烈的反差,就给了读者很大的期待.在这个灵魂的教导下,主角究竟会有多大的成长空间?
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长篇故事开场时的关键创意更是重要,因为读者在前几回的反应,决定了你这篇作品的后续生命,如果没有在一开始就运用关键型创意吸引住读者,后续的故事再小蝌蚪彩都可能徒劳无功.
怎么样写一个推文的开头