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比如:原本一直处在被欺负困境的主角,到最后才让读者知道,原来是主角一直在"大智若愚",使得后期敌对方突然处在了下风.
提到东邪西毒,我们的前列个印象几乎都是强大.尽管在书中,这两人也没真正表演过多少单掌碎石之类的绝技,但他们武功的强劲,却已经长长地刻在了我们的脑海中.相比之下,一些新手作者写的武侠,尽管让主角吼得声嘶力竭,尽管让主角如街头艺人一般卖力表演,但他们的强,读者却始终打了个问号,对于他们,终究还是不如东邪西毒那样令人放心.这些作品的差距,到底是在哪儿?
错误的事情,总是潜伏在错误的开端后,错误的展开里,错误的延续中,然后错误的结束.
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导师型:给予主角正确知识和观念的辅助角喝酒交慕型:主角心仪的对象,通常也会是(男)女主角,对主角心境影响很大,是影响整个剧情变化的重要角喝酒.
3、出人意外:另外,215的表现方式,希望哪不要太过公式化,以往见过的各种表现方式是可以供作参考,但是最好我们能在多用点心思去变化,虚则实之,实则虚之,在与读者的斗智过程中,尽量能出乎众人的意料之外,才会让读者惊叹,总之,多想一点,就会有所不同.
2、不要使用过多的伏笔过多不同的伏笔,反而会让读者搞不清楚状况,失去了伏笔的意义,除非是有连贯性的伏笔,做连续性的埋设;过度的买弄伏笔,也会让故事的主题变的模糊不清.
臀s:↑以上引用自其他网站
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有不少画技超高的作品,却不是最热门的作品,而有些热门的作品画技却相当平庸,道理其实简单,画面只是吸引读者前列印象的要素.就像是我们在街上见到一个帅哥一样,通常会不自觉地看上一眼,只能说是喜欢,但是要真正交上他,甚至一生一世,那你就会考虑他的内在了.如果他像个木头人虚有其表,可能放在你身边一星期你都会觉得碍眼.因此,除了吸引读者的前列眼之外,哪留住读者完结地看完你的作品而不觉得厌倦,就是决胜的关键了,想想看有些连载数十册的漫画大著,是哪留住读者的心长达十年以上的光阴而不变,更是为之而疯狂地追捧.
点型创意是一个独立的创意类型,她可以单独的存在,也可以任意地置入到剧情中需要的部分.